Microsoft zapowiada zmianę w DirectX Raytracing, która może znacząco odciążyć karty graficzne. Firma pokazuje w wersji zapoznawczej dwie funkcje: Clustered Geometry i Partitioned TLAS. Według źródła to technologia bardzo zbliżona do Nvidia RTX Mega Geometry, ale dostępna także dla innych producentów GPU. Microsoft nazywa ją „najważniejszą aktualizacją DXR od debiutu w 2018 roku”.
Clustered Geometry dzieli szczegółowe modele na paczki po 256 trójkątów lub mniej. Partitioned TLAS robi podobnie z całą sceną i dzieli ją na mniejsze regiony. Dzięki temu karta nie musi przeszukiwać całej mapy w każdej klatce, tylko aktualizuje te fragmenty, które się zmieniły.
W testach Microsoftu zużycie pamięci przy ray tracingu mogło spaść nawet o 90%. Na karcie AMD Radeon RX 9070 wartość zmalała z 7,5 GB do 774 MB, a liczba klatek na sekundę wzrosła z 1,2 do 79.
Jest jednak kilka zastrzeżeń. Nie każda gra musi osiągnąć takie wyniki jak specjalne środowisko testowe, a praca z klastrami wymaga więcej tymczasowej pamięci roboczej. Funkcje nie są jeszcze szeroko dostępne i nie podano, kiedy trafią do graczy. Na razie można je testować z podglądowymi nagłówkami i środowiskiem Agility SDK, obsługującym sterownikiem oraz trybem programisty w Windows.
#DirectX #RayTracing




