Strona główna / Technologia

Technologia

Ray tracing w DirectX: nawet 90% mniej pamięci

Ray tracing w DirectX: nawet 90% mniej pamięci
Ilustracja: Newsfera / AI — ilustracja poglądowa.
Wygoda czytania
100%

Microsoft zapowiada zmianę w DirectX Raytracing, która może znacząco odciążyć karty graficzne. Firma pokazuje w wersji zapoznawczej dwie funkcje: Clustered Geometry i Partitioned TLAS. Według źródła to technologia bardzo zbliżona do Nvidia RTX Mega Geometry, ale dostępna także dla innych producentów GPU. Microsoft nazywa ją „najważniejszą aktualizacją DXR od debiutu w 2018 roku”.

Clustered Geometry dzieli szczegółowe modele na paczki po 256 trójkątów lub mniej. Partitioned TLAS robi podobnie z całą sceną i dzieli ją na mniejsze regiony. Dzięki temu karta nie musi przeszukiwać całej mapy w każdej klatce, tylko aktualizuje te fragmenty, które się zmieniły.

W testach Microsoftu zużycie pamięci przy ray tracingu mogło spaść nawet o 90%. Na karcie AMD Radeon RX 9070 wartość zmalała z 7,5 GB do 774 MB, a liczba klatek na sekundę wzrosła z 1,2 do 79.

Jest jednak kilka zastrzeżeń. Nie każda gra musi osiągnąć takie wyniki jak specjalne środowisko testowe, a praca z klastrami wymaga więcej tymczasowej pamięci roboczej. Funkcje nie są jeszcze szeroko dostępne i nie podano, kiedy trafią do graczy. Na razie można je testować z podglądowymi nagłówkami i środowiskiem Agility SDK, obsługującym sterownikiem oraz trybem programisty w Windows.

#DirectX #RayTracing

Podaj dalej
FacebookWhatsApp
Źródło
www.pcgamer.com — https://www.pcgamer.com/hardware/memory/ray-tracing-memory-usage-could-be-reduced-by-up-to-90-percent-thanks-to-most-significant-directx-update/ (otwiera stronę zewnętrzną)
Ilustracja
Ilustracja: Newsfera / AI — ilustracja poglądowa.

Więcej: Technologia

Cały dział Więcej: Technologia →