Microsoft zapowiedział największą od lat aktualizację DirectX Raytracing. Dwie nowe funkcje, Clustered Geometry i Partitioned TLAS, mają przyspieszyć obliczenia, ograniczyć zużycie pamięci karty graficznej i pozwolić na renderowanie bardziej szczegółowych obiektów.
Clustered Geometry dzieli modele 3D na małe klastry, z których każdy może zawierać maksymalnie 256 trójkątów. Dzięki temu karta graficzna może aktualizować tylko te fragmenty geometrii, które faktycznie się zmieniły. Partitioned TLAS dzieli świat gry na mniejsze obszary, więc przesunięcie jednego obiektu nie wymusza przeliczania całego otoczenia.
W materiałach demonstracyjnych Microsoftu czas aktualizacji danych potrzebnych do ray tracingu spadł z setek milisekund do kilku, a w niektórych przypadkach zużycie pamięci GPU zmniejszyło się nawet o około 90 proc. To jednak testowe sceny przygotowane przez producenta, a rzeczywiste efekty będą zależeć od konkretnej gry i od tego, jak wykorzystają je twórcy.
Nowy sprzęt nie jest potrzebny. Microsoft zapowiada obsługę na istniejących kartach z ray tracingiem, m.in. NVIDIA GeForce RTX, AMD Radeon RX 9000 i Intel Arc B oraz w odpowiednich procesorach Core Ultra. Potrzebne będą jednak także sterowniki i aktualizacje gier, więc na razie czekamy na pierwsze wdrożenia.
#RayTracing #DirectX




