Strona główna / Gry

Gry

Garriott: efekty już nie decydują o grach

Garriott: efekty już nie decydują o grach
Ilustracja: Newsfera / AI — ilustracja poglądowa.
Wygoda czytania
100%

Richard Garriott, twórca serii Ultima, opisał problemy branży gier na niedawnym panelu zorganizowanym przez Georgia Game Developers Association. Jego zdaniem nie ma jednej przyczyny. Złożyły się na to m.in. osoby, które nie rozumieją gier, a próbują na nich zarabiać, klimat polityczny i wiele innych wątków, splecionych teraz w jeden okropny węzeł.

Garriott wskazał też cykl, który widział w branży wielokrotnie. Pojawia się technologiczny przełom, jak CD-ROM, potok renderowania 3D czy internet, a wszyscy spieszą się z prostymi grami, które go pokazują. Zapotrzebowanie na coś głębszego rośnie tylko w krótkich przerwach między takimi skokami. Teraz komputery są już na tyle szybkie, że efekty i dodatki przestały być najważniejsze. Bez kolejnego przełomu o podobnym wpływie branża, jak mówił, stoi nad twórczym urwiskiem. Dodał, że odeszło wielu oryginalnych twórców związanych z markami i dużymi firmami.

Odniósł się również do anulowania gier i zwolnień. Origin Systems, który sprzedał EA w 1992 roku, przed przejęciem nigdy nie zrezygnował z żadnego projektu. Zespół, który potrafi dotrzeć do mety, uczy się wtedy na odbiorze gry i następnym razem zrobi ją lepiej. Po przejęciu przez EA, jak twierdzi Garriott, anulowano znacznie więcej projektów, niż ukończono.

Podaj dalej
FacebookWhatsApp
Źródło
www.pcgamer.com — https://www.pcgamer.com/gaming-industry/richard-garriott-on-the-state-of-the-games-industry-the-bells-and-whistles-are-no-longer-whats-important/ (otwiera stronę zewnętrzną)
Ilustracja
Ilustracja: Newsfera / AI — ilustracja poglądowa.

Więcej: Gry

Cały dział Więcej: Gry →