Strona główna / Gry

Gry

FF14: kolejki do lochów mają być znacznie krótsze

FF14: kolejki do lochów mają być znacznie krótsze
Ilustracja: Newsfera / AI — ilustracja poglądowa.
Wygoda czytania
100%

Square Enix zapowiedziało w poście na stronie gry zmianę, która ma skrócić kolejki w Final Fantasy 14. Od 10 listopada ruszy matchmaking w obrębie tego samego regionu, po udanym okresie próbnym na japońskich serwerach. Kolejki do roulette zwykle idą szybko, ale nowsi gracze szukający konkretnego alliance raidu mogą czekać bardzo długo.

Serwery FF14 dzielą się na fizyczne centra danych (Japonia, Europa, Oceania i Ameryka Północna), a te na logiczne centra danych. W Ameryce Północnej są to Crystal, Aether, Dynamis i Primal. Między nimi można przeskakiwać ręcznie, ale trzeba się wylogować, a grupy tworzy się przez party finder.

Po 10 listopada matchmaking, np. dla roulette, będzie działał w obrębie całego fizycznego centrum danych. To samo dotyczy party findera, cross-world linkshellów, fellowshipów oraz listy znajomych i komendy /tell. Łatwiejsza ma być też podróż między centrami danych. Dzięki temu łatwiej będzie też skompletować grupę do najtrudniejszych aktywności, bo ogłoszenia z różnych logicznych centrów danych będzie widać bez przeskakiwania między nimi.

#FinalFantasy14 #MMO

Podaj dalej
FacebookWhatsApp
Źródło
www.pcgamer.com — https://www.pcgamer.com/games/mmo/upcoming-final-fantasy-14-update-should-massively-cut-down-on-dungeon-queue-times/ (otwiera stronę zewnętrzną)
Ilustracja
Ilustracja: Newsfera / AI — ilustracja poglądowa.

Więcej: Gry

Cały dział Więcej: Gry →