Wczesny dostęp na Steamie rośnie w siłę. Według SteamDB do października 2026 roku w tym trybie trafiło na platformę 3067 gier, a w całym 2014 roku było ich 62.
O plusach i minusach tego modelu deweloperzy opowiedzieli serwisowi GamesIndustry.biz. Alex Massé, twórca Paralives, wskazuje na finansowanie: gra sprzedała 250 tysięcy kopii w 8 godzin, co dało projektowi bezpieczeństwo. Anthony Gallegos, reżyser kreatywny Subnautiki, podkreśla kontakt z graczami i szybkie testowanie nowych funkcji. Richard Svensson z Iron Gate uważa, że bez early accessu Valheim nie dotarłby do tak wielu odbiorców.
Jest też druga strona. Konkurencja jest większa, a Denis Dyack z Apocalypse Studios zauważa, że nawet duże firmy wydają gry we wczesnym dostępie w lepszym stanie technicznym, co podnosi oczekiwania wobec mniejszych studiów. Dlatego rozmówcy radzą traktować start w EA jak prawdziwą premierę, dbać o wydajność i przygotować realistyczną mapę drogową. Według GameDiscoverCo średni czas rozwoju gry w EA to około 21 miesięcy, choć Project Zomboid jest tam od 2013 roku.
#EarlyAccess #Steam




