AMD zaktualizowało Game Development Kit o FSR 4.1.2 i dwa nowe modele upscalingu dla Xbox Series X i S: Full INT8 oraz bardziej wydajny Lite INT8. Model Lite jest o połowę mniejszy od Full i ma niższy koszt skalowania obrazu. Obie konsole mogą używać obu modeli, a wybór należy do twórców gier.
Według AMD pamięć potrzebna upscalerowi jest taka sama w obu przypadkach, bo zależy od rozdzielczości renderowania i wyświetlania, a nie od modelu. Wybór sprowadza się więc do kompromisu w wydajności, nie w pamięci. W testach sprzed dwóch tygodni Ancient Gameplays zauważyło, że Lite lepiej radzi sobie przy niższej rozdzielczości wejściowej i usuwa część szumu, który zostaje w modelu Full.
FSR 4.1.2 działa też na handheldach Xbox, na początek w serii ROG Xbox Ally, ale tylko z jednym, wysoce wydajnym modelem INT8. Deweloperzy dostają dostęp przez wersję zapoznawczą sterownika Asusa dla Xbox Ally X i X20, a AMD zapowiada, że wsparcie dla ROG Xbox Ally pojawi się w późniejszej aktualizacji.
Wsparcie pojawia się tuż przed premierą Grand Theft Auto 6 na Xboksie, zapowiedzianą na 19 listopada. Na handheldach Xbox w tę grę zagramy dopiero po wydaniu wersji na PC.
#Xbox #FSR




